《古剑奇谭》最后的DLC“第二结局”已经制作完成,上海蜡烛长发的研究开发团队预计之后将投入《古剑奇谭》二代的研究开发。他们早点放风。《古剑奇谭2》没有两个最重要的变化。
一个是更换游戏的制作引擎,另一个是不要把游戏的传统回合制战斗模式设为实时制。不得不说这是任性的要求。
因为现在国产单机游戏市场还没有完全复苏,但只要能看到一线曙光,在此前提下《古剑2》就能做出几乎相同世代的模型,只要维持世代的缺失和增强,就能保证市场销售完全结束。蜡烛龙估计很多老玩家听到了国产单机游戏那时应该摆脱传统回合制战斗的心声。
也许是蜡烛龙试图再试一次。总之,实战的《古剑2》不是充满勇气的变化。根据大众软件的访问,蜡烛长发关于即时战斗的计划已经确定,现在在明确的构想阶段,必须在战斗中表现的要素的概念图已经设计好了。
根据制作组的各种说法,“再次确认用这个即时战斗系统做什么,展示什么。然后要求这个系统怎么做。
”。首先,确保《古剑奇谭2》的实时战斗不像《暗黑破坏神》或《秦疡》系列的实时战斗那样侧重于装备和收集,而不是面向动作游戏的风格。游戏中一定没有华丽的功夫动作。另外,《古剑奇谭2》中也没有“防卫”和“不身”这样的动作游戏的概念。
制片人还回答说《古剑奇谭2》的实时战斗中有QTE系统。但是,并不是频繁出现,而是经常出现在战斗的类似阶段。
《古剑奇谭2》预计2013年不会发售,现在的研究开发正在进行中,所以一起期待新的《古剑2》吧。
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