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卖了351亿 美国人为何痴情一垃圾画质游戏

发布日期:2021-03-24 05:56浏览次数:
本文摘要:虽然不喜欢俄罗斯方块、马里奥这样的游戏全球玩家,但中国和美国的玩家也有很大的不同。我个人无法解释的是,《仿真人生》这个游戏在美国会得到这么多支持。最近,EA回答说,游戏总销售额已经超过了50亿美元。 在EA发表的财报中,CEO Andrew Wilson回答说,以《仿真人生》系列游戏为重点,游戏系列的销售额已经达到50亿美元(351亿元人民币),新的《仿真人生4》游戏的月生用户增长速度快了40%。《仿真人生4》游戏于2014年发布。

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虽然不喜欢俄罗斯方块、马里奥这样的游戏全球玩家,但中国和美国的玩家也有很大的不同。我个人无法解释的是,《仿真人生》这个游戏在美国会得到这么多支持。最近,EA回答说,游戏总销售额已经超过了50亿美元。

在EA发表的财报中,CEO Andrew Wilson回答说,以《仿真人生》系列游戏为重点,游戏系列的销售额已经达到50亿美元(351亿元人民币),新的《仿真人生4》游戏的月生用户增长速度快了40%。《仿真人生4》游戏于2014年发布。从画质来看,这款游戏接近3A标准,但活跃了5年,月生用户也能快速增长40%,官方也在不断更新DLC。

11月15日,将不会连接新的DLC您好大学(Discover University)。顺便说一下,前几天EA宣布与Valve签署了合作协议,该游戏将登陆Steam社区,将推出星球大战新作,预计未来几个月《仿真人生4》也不会登上Steam平台。以《仿真人生》系列游戏的销售、销售奇迹为基础,CEO Andrew Wilson应该仍然不是游戏界最出色的游戏之一,在未来很长一段时间内将获得新的游戏体验。

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